抽象運ばれてきた相手(instrument)を丸ごと消すか(destroy、9.3節)。
入り切らない端数の行き先を決める側が読む(9.5.1節)——相手が消えるなら、出どころへ残した分は 相手ごと失われる。destroyを書ける場所のうち相手が居るのは操作だけなので、読むのもそこ(parseInteractions)。
相手(instrument)から移す輸送のうち、入り切らない分を出どころへ残すもの(allow_overflow が
既定のfalse)を含むか(9.5節)。
相手を消す操作でこれを含むのは、端数を黙って捨てる形なので、ロード時に落とす側が読む
(parseInteractions)——捨てるならallow_overflow: trueと名乗る(9.5.1節)。
candidatesを先頭から順に、この効果を続けて何回適用できるか。undefinedは「答えられない」。 各candidateはinstrumentの役で、器(repeatLimitingVesselCount)を持つ効果だけが答える。
抽象apply今この文脈で、この効果が行き先を持たないために、宣言している操作そのものが成立しないか(9.9節)。 成立しない操作は候補に出さない——落とせるのに何も起きない、を作らないため。
既定はfalse=妨げない。 repeatLimitingVesselCountと同じく、取りこぼしても安全側(操作は出る)に 倒れるので抽象にしない。
抽象readこの効果が何を宣言しているかを読み上げる(EffectReader参照)。抽象なのは取りこぼしを防ぐため ——既定を持たせると、動詞を1つ足したときに読み手が黙って何も受け取らなくなる。
まとめて実行するとき、回数の上限を決める器がいくつあるか(allow_multiple、12.4節)。
undefinedは「繰り返すと意味が変わるので数えられない」。
既定は0=数に影響しない。 取りこぼしても「まとめられない」に倒れるだけで安全側なので、readByと 違い抽象にしない。数を決められるのは、単調に埋まる器へ入れる効果だけ。
「条件成立時に何を起こすか」を表すポリモーフィックな効果1つ(9・10節)。対象の解決と適用まで自分で 行うので、呼び手は起こすことだけを頼み、何をどこへ適用するかは知らない。子として他の効果を持つ具象が あるため、apply・readByは1つの効果から再帰しうる。
sameSlotSpawnSiteは、適用の入口(WorldObject.applyActiveEffect)で捕捉した「selfが今占めている位置」の スナップショット。same_slot spawnだけがこれを使い、self破棄後でも「その位置がまだ同種を保持しているか」を 配置時に見て置き換え位置を決める(他の効果は無視してよく、destroyが何かを書き込む必要もない)。