オプションreason: string非公開 読み取り専用reasonこの消滅の名前(9.3節)。書かれていなければundefinedで、消された側は何も名乗らない。
非公開 読み取り専用target対象キーで指した相手だけが答えられる——個体や型で指す形は、宣言の時点では誰を消すか決まらない。
相手(instrument)から移す輸送のうち、入り切らない分を出どころへ残すもの(allow_overflow が
既定のfalse)を含むか(9.5節)。
相手を消す操作でこれを含むのは、端数を黙って捨てる形なので、ロード時に落とす側が読む
(parseInteractions)——捨てるならallow_overflow: trueと名乗る(9.5.1節)。
candidatesを先頭から順に、この効果を続けて何回適用できるか。undefinedは「答えられない」。 各candidateはinstrumentの役で、器(repeatLimitingVesselCount)を持つ効果だけが答える。
今この文脈で、この効果が行き先を持たないために、宣言している操作そのものが成立しないか(9.9節)。 成立しない操作は候補に出さない——落とせるのに何も起きない、を作らないため。
既定はfalse=妨げない。 repeatLimitingVesselCountと同じく、取りこぼしても安全側(操作は出る)に 倒れるので抽象にしない。
この効果が何を宣言しているかを読み上げる(EffectReader参照)。抽象なのは取りこぼしを防ぐため ——既定を持たせると、動詞を1つ足したときに読み手が黙って何も受け取らなくなる。
まとめて実行するとき、回数の上限を決める器がいくつあるか(allow_multiple、12.4節)。
undefinedは「繰り返すと意味が変わるので数えられない」。
既定は0=数に影響しない。 取りこぼしても「まとめられない」に倒れるだけで安全側なので、readByと 違い抽象にしない。数を決められるのは、単調に埋まる器へ入れる効果だけ。
destroy の1命令(対象オブジェクトそのものを削除する、9.3節)。
destroy: [self, instrument]は 要素2つのDestroyEffectとして表す。same_slot spawnとの連携はsameSlotSpawnSite(ActiveEffect参照)が担う。消し方に名前を添えられる(reason、9.3節)。名前は消された側に残り、後から「どう消されたか」を 答える(WorldObject.destroyedReason)——渇きで死んだのか、ただ立ち去ったのかは、消した宣言だけが知っている。