ワールド(実際にゲームに登場するモノ)
engine/ の文法・仕組みを使って、石・斧・防具・容器など、プレイヤーが実際に手に取り目にする具体的な
モノをどう表現するかをまとめたドキュメントを格納します。
気候・地形生成・探索といった仕組み(プレイヤーの目に触れるモノではなく、それらを成り立たせている
メカニズム)は含みません。そちらは ../engine/ を参照してください。文法そのもの
(traits/props/slots/interactions 等)も同様に engine/ を参照してください。
収録ドキュメント
- コンテンツの骨格 — 系統の本数・段数・終盤に要るもの・アーティファクトの数
- プレイヤーキャラクタ
- スキル一覧 — 用意するスキルと、その粒度・個数の決め方
- 動物一覧 — 島の位置づけと、拾える獲物から危険な大型までの役割分担
- 道具・武器・容器・衣類 アイテム案
- コンテナ(かご・箱・そり)
- 住居(洞窟・小屋) — 部品の差し替えで段階を表す住居と、工法ごとの得意分野
- 寝床(敷物・寝台・詰め物) — 土地に置く寝床1種と、骨組み・詰め物を差し込む枠
- 航海(筏・海区・本土) — 島から出航して本土へ渡るまでと、持ち帰った物が並ぶ棚
含まれるドキュメント例
- アイテム・道具・武器・容器・衣類などの内容案
- 敵・NPC・生態系(今後追加予定)