1枚の札が持つ操作一式(ObjectCardStackの操作の部分)。
どの個体が動くのかは、動かす側と見せる側で必ず一致する——movedIdsが同じcarriedOfを通るのは そのため(画面の移動アニメーションと、ワールドが実際に動かすものを食い違わせない)。
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1枚の札が持つ操作一式(ObjectCardStackの操作の部分)。
どの個体が動くのかは、動かす側と見せる側で必ず一致する——movedIdsが同じcarriedOfを通るのは そのため(画面の移動アニメーションと、ワールドが実際に動かすものを食い違わせない)。