枠の中の位置の指し方(SlotSystem.md 3節)。プレイヤーが指で示した落とし先が、そのままこの形になる。
gap
cell
指し方はこれ1つだけで、どちらを使えるかを指す側は知らなくてよい。 枠を指せるのは枠数を決めた スロットだけだが、前詰めスロットの空き枠は末尾の受け皿しか無いので、そこでのcellはその位置の隙間と 同じことを意味する。この読み替えはSlot自身が行う(Slot.insertAt / moveStackTo)。
枠の中の位置の指し方(SlotSystem.md 3節)。プレイヤーが指で示した落とし先が、そのままこの形になる。
gap: 枠と枠の隙間。indexは0が先頭の枠の前、枠数が末尾の枠の後ろ。cell: 枠そのもの。indexはその枠の位置。指し方はこれ1つだけで、どちらを使えるかを指す側は知らなくてよい。 枠を指せるのは枠数を決めた スロットだけだが、前詰めスロットの空き枠は末尾の受け皿しか無いので、そこでの
cellはその位置の隙間と 同じことを意味する。この読み替えはSlot自身が行う(Slot.insertAt / moveStackTo)。