読み取り専用description説明文。localeに書かれていなければundefined。
読み取り専用enabled今この操作の要件(14節)を満たしているか。falseなら落としても何も起きない。
読み取り専用execute実行する。ワールドを変えるだけで、画面への反映は呼び出し側の責務。
読み取り専用maxまとめて起こせる最大数。ドラッグ中に何枚ついてくるかを決めるのに使う(CardDragController)。 これを問うのは枚数が決まる前なので、返るのは「今の枚数で起きること」ではなく上限そのもの。
読み取り専用minutes起こすのにかかるゲーム内時間(分)。時間を消費しないものは0。
読み取り専用moved動く個体のID(先頭が指の掴んでいたもの)。画面の移動アニメーション(MotionContext.released)が これを追う——ワールドが動かすものと画面が飛ばすものを食い違わせないため。
読み取り専用name吹き出しに出す名前。名前も時間も宣言していない枠ではundefined——ただ位置が変わるだけの移動に 説明は要らない。
読み取り専用reason満たしていない要件が宣言している理由の文言(14.6節)。宣言が無ければundefined。
札を落としたら何が起きるか、の答え1件(落とし先そのものはCardDragControllerのCardDrop)。 画面は、宣言された組み合わせと枠へ入れる操作を区別しない ——どちらも名前と時間を吹き出しに出し、実行するだけ(CardInteraction.md 2節)。答えが返ることは 「起きる」を意味しない——離しても何も起きない落とし先も、断る理由を告げるためにこの形で返る (enabledがfalse、同2.1節)。
実行できるかと、できない理由の持ち方はCardActionと同じ。 ボタンで押せない操作も、重ねても 起きない組み合わせも、宣言が書いた1行(14.6節のreason)を同じ形で画面へ渡す。