読み取り専用description説明文。localeに書かれていなければundefined。
読み取り専用enabled今この操作の要件(14節)を満たしているか。falseなら落としても何も起きない。
読み取り専用execute実行する。ワールドを変えるだけで、画面への反映は呼び出し側の責務。
読み取り専用maxまとめて起こせる最大数。ドラッグ中に何枚ついてくるかを決めるのに使う(CardDragController)。 これを問うのは枚数が決まる前なので、返るのは「今の枚数で起きること」ではなく上限そのもの。
読み取り専用minutes起こすのにかかるゲーム内時間(分)。時間を消費しないものは0。
読み取り専用moved動く個体のID(先頭が指の掴んでいたもの)。画面の移動アニメーション(MotionContext.released)が これを追う——ワールドが動かすものと画面が飛ばすものを食い違わせないため。
読み取り専用name吹き出しに出す名前。名前も時間も宣言していない枠ではundefined——ただ位置が変わるだけの移動に 説明は要らない。
読み取り専用reason満たしていない要件が宣言している理由の文言(14.6節)。宣言が無ければundefined。
カードを重ねたときのcombination(GameElementDefinition.md 12節)。宣言されている操作なので 名前が必ずある。実行できるとは限らない——理由を宣言している要件で落ちているものは、その理由を 見せて断るために返る(enabled・reason)。