非公開add非公開add非公開add非公開add非公開addアセットパックの並びが食い違うスロット(AssetPack.md 6.4節)。押しても開かず、何が違うかを 出すだけ——同じシードでも別の島が出るため。沈んだ色と一行の理由で、押す前に開けないと分かる。
保護build画面を組み立てる。作り直しのたびに呼ばれるので、前回の状態は残っていない前提で書く。
非公開confirm非公開explain開けない理由を出す。何が違うかを両方並べる——設定でアセットパックの読み込みを切り替える 以外に戻す手が無いので、どちらへ揃えればよいかが分からないと直せない。
非公開packs保護rebuild画面を作り直す。リサイズのほか、設定の変更のように画面全体を組み直したいときに呼ぶ (表示内容の変化は、プレイ画面では差し替えで反映する。PlayScene.showView)。
セーブスロット選択画面(StartScreen.md 画面構成 2)。 スロットは4固定で、空き判定はセーブ本体の有無だけで行う。