UnmappedIsland ソースリファレンス - v0.1.0
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    インターフェイス SaveData

    1スロット分のセーブデータ。

    interface SaveData {
        assetPacks: readonly SavedAssetPack[];
        characterId: string;
        createdAt: number;
        elapsedDays: number;
        islandName: string;
        mapCardPositions: readonly MapCardPosition[];
        pinnedStatuses: readonly string[];
        schemaVersion: number;
        seed: number;
    }
    インデックス
    assetPacks: readonly SavedAssetPack[]

    作ったときに入っていたアセットパック(読み込んだ順。同梱ぶんだけで作ったセーブは空)。 今入っているものと食い違うスロットは開かない(AssetPack.md 6.4節、savedAssetPacks.ts)。

    characterId: string
    createdAt: number

    作成日時(UNIX時間・ミリ秒)。

    elapsedDays: number

    生存日数。ワールド状態の経過時間から求まる値で、表示専用の複製ではない。

    islandName: string
    mapCardPositions: readonly MapCardPosition[]

    ユーザが地図画面で置いた土地カードの位置(Windows.md 7節 地図ウィンドウ)。

    pinnedStatuses: readonly string[]

    ユーザが固定表示にしたステータス(プロパティの識別子)。安全域でもステータスエリアへ出し続ける (StatusArea.md)。

    schemaVersion: number
    seed: number