読み取り専用changes経過し切った時点で見せる分の出入り。
読み取り専用gains操作そのものが増やしたキャラクタの値(PropertyGain)。粒にして飛ばす(showGains)。
読み取り専用signals同じく、経過し切った時点で見せる分の出来事。アクションの効果は時間が経ち切ってから適用される (ActionSystem.md 2節)ので、操作が結果として告げる出来事(signal)はこちらに入る。
始まったことを告げる分(announce、GameElementDefinition.md 11.6節)は入らない。 告げるのは 時間を進める前なので、その時間の最初のtickの控え(ticks)に乗る——押した覚えの無い時間が 過ぎるとき、理由が先に出るのはこの違いによる。
読み取り専用ticks経過中の各tick境界の控え(実時間をかけて再生する分)。
ワールドを変えた経過の控え(runAndRecordChange)。
経過し切った時刻の控えは持たない(その並びは行動の効果まで含めてonElapsedが見せる)ため、 そこで起きた出入りだけが控えから漏れる。changesAtEndがその分を引き取る。