読み取り専用changesこのtickで起きた物の出入り。矩形に直すのは再生する時点——出どころの札の位置は、その時点の 画面(1つ前のtickの控え)にしか無い(HuntingSystem.md 6.1節)。
読み取り専用minutesこの控えが映している時刻(ゲーム内の総経過分。tick境界の絶対時刻になる)。
読み取り専用signalsこのtickで告げられた出来事(WorldSignal)。出す場所の決め方は出入りと同じ。
読み取り専用status行動開始時からのステータスの増減。控えた時点までの分だけを見せる。
読み取り専用view
ワールドを変えている途中の、あるtick境界での表示内容(runAndRecordChange)。
ワールドは操作の実行時に一気に進み切るが、画面は実時間をかけて追いかける。経過中のtickで起きた変化を その瞬間に見せるため、tickごとの表示内容を控えておいて再生する。