読み取り専用actions最下段に並べる操作。
読み取り専用card説明のタブに出す札。その物1個ぶんの姿で、子ウィンドウはこれをそのまま借りて出す (Windows.md 1.1節)。
読み取り専用description読み取り専用exploration探索のタブに出るもの(探索できない対象ではundefined=探索のタブを出さない)。
読み取り専用object窓が映している1個そのもの。窓を閉じるかを決めるのはこれ——それが現在地から見えなくなれば 窓も畳む(visible、Windows.md 1.1節)ので、札を借りない窓(場所・キャラクタ)でも判定できる。
読み取り専用propertiesプロパティのタブに出すカテゴリ(空ならタブを出さない)。
読み取り専用slotsタブに並ぶスロット(visible_slotsの宣言順、GameElementDefinition.md 7.11節)。
子ウィンドウ1つに出るもの一式(Windows.md 1節)。1つの窓に要るものを1つのまとまりで答える ——ばらばらのメンバーから呼び出し側が組み立てると、窓を足すたびに組み立ての手順も増える。
画面が覚えているものはここに含めません。 発見物の枠(直前の探索で何が出たか)と固定表示の印は ワールドではなく画面の記憶なので、呼び出し側が重ねます——explorationRatioが探索率だけを答え、 発見物を答えないのはそのためです。