同梱ぶんとアセットパックから定義一式を読み、載ったパックの絵を在庫表へ重ねる (AssetPack.md 6.1節)。パックは渡された順に載る(同6.2節)。
読めなければ、読めなかったパックだけを外して組み直す。 定義の一部だけを生かすと参照切れが 残り、壊れ方が原因から遠い場所に出る。パック単位で外せば、結果は必ず「同梱ぶん+無事なパック」 という、それ自体で筋の通った世界になる。
1つのパックは、定義も絵もまとめて載るかまとめて外れる。 絵を先に入れてしまうと、定義を外した パックの背景が同梱の型に敷かれ、絵だけ外せばその型が絵を持たない世界になる。どちらも「同梱ぶん+ 無事なパック」ではないので、絵の名前の衝突(同6節)もパック1つを外す失敗として、ここで受ける。
同梱ぶんの誤りは今までどおり投げる。ゲーム自身のバグで、外して続ける先が無いうえ、ここを 緩めるとパックのせいに見える形で本体のバグが隠れる。
同梱ぶんとアセットパックから定義一式を読み、載ったパックの絵を在庫表へ重ねる (AssetPack.md 6.1節)。パックは渡された順に載る(同6.2節)。
読めなければ、読めなかったパックだけを外して組み直す。 定義の一部だけを生かすと参照切れが 残り、壊れ方が原因から遠い場所に出る。パック単位で外せば、結果は必ず「同梱ぶん+無事なパック」 という、それ自体で筋の通った世界になる。
1つのパックは、定義も絵もまとめて載るかまとめて外れる。 絵を先に入れてしまうと、定義を外した パックの背景が同梱の型に敷かれ、絵だけ外せばその型が絵を持たない世界になる。どちらも「同梱ぶん+ 無事なパック」ではないので、絵の名前の衝突(同6節)もパック1つを外す失敗として、ここで受ける。
同梱ぶんの誤りは今までどおり投げる。ゲーム自身のバグで、外して続ける先が無いうえ、ここを 緩めるとパックのせいに見える形で本体のバグが隠れる。