コンストラクター
プロパティ
アクセッサー
メソッド
addDiscarded
-
addDiscarded( source: string, attempted: string | undefined, reason: string,): void
パラメータ
- source: string
- attempted: string | undefined
- reason: string
戻り値 void
forgetAfter
-
forgetAfter(problemCount: number): void
読み込み中に見つかった、致命ではない問題の記録(AssetPack.md 6.1節)。
アセットパックの中身はユーザーが書くもので、パックどうしの競合(同じものを外す2つのパック等)は 起こって当たり前のことである。そこで止めるとプレイできなくなるため、行えなかったぶんだけを 捨てて先へ進み、何をなぜ捨てたかをここへ残す。
黙って捨てはしない。 記録は必ずコンソールへも出す。読める画面を用意するまでの間、 書いた本人が気付ける経路をこれで確保する。