UnmappedIsland ソースリファレンス - v0.1.0
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    クラス ExplorationPane

    オブジェクトウィンドウの探索のタブ(Windows.md 5節)。発見物のレーンと探索率のバーを持つ。

    「探索する」ボタンは持ちません。 探索は現在地が宣言しているアクション(explore)なので、 最下段の操作の行に他のアクションと並びます——画面の都合で足したボタンと、宣言から来たボタンを 分けないためです。

    発見物の枠はレーンそのものです(CardLane)。ここに並ぶのはレーンから来てレーンへ帰っていく 札なので、枠の幾何も送りも、札の出入りの見せ方も、他のレーンと同じ道筋に乗ります。

    実装

    インデックス
    lane: CardLane
    lanes: readonly ObjectWindowLane[]

    発見物のレーン。並びの差し替えは呼び出し側(PlayScene)が他のレーンと一緒に通す。

    ownedObjects: GameObject[] = []
    percent: Text
    readContent: () => ExplorationContent
    • この面が要る幅。発見物の4枠ぶんで、窓の幅はこれを下回らない(Windows.md 5節)。 枠は縮めない——レーンから来てレーンへ帰る札そのものなので、大きさが変わると別の札に見える。

      パラメータ

      戻り値 number