非公開 読み取り専用card非公開 読み取り専用home非公開ids運んでいる個体(見込み。実際に世界が動かす個体はhold(落とした後)で確定する)。
非公開 読み取り専用inboundまだ指へ向かって飛んでいる札の便。
非公開 読み取り専用metrics非公開remaining元の枠に残っている個体。
非公開 読み取り専用scene非公開 読み取り専用source非公開state非公開 読み取り専用table運んでいる枚数(そのままCardDrop.countになる)。
札が今いる矩形。ドロップの出発点とツールチップの位置決めに使う。
1枚ついてくる。元の枠から指の下へ飛んできて合流する(数字が増える)。
落とさずに離した。札は元の枠へ飛んで帰り、着いた時点で合流して消える。
札をポインタの中心へ置く。
運ぶ枚数をその数まで減らす(足りていれば何もしない)。あふれた札は元の枠へ飛んで帰る。 戻り値は枚数が変わったかどうか。
その場で解散する(画面の作り直しで続けられない)。表示物を片付け、元の束の見え方を掴む前へ戻す。
落とした。札は自由な札として離した場所に置かれ、行き先は世界の差し替えが決める(CardTable.freed)。
指が運んでいる札——実体のカードそのもの(CardInteraction.md 2節)。掴んだ時点で元の束から 分かれ(元の札はそのぶん減って見える)、落とせば自由な札として置かれ、離せば元の枠へ帰って合流する。
束の2枚目以降は、元の枠から指へ飛んできて合流する(バッジの数字が増える)。重ねて見せる ファン表示は持たない——何枚運んでいるかは数字が伝える。