UnmappedIsland ソースリファレンス - v0.1.0
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    Site(TerrainGeneration.md 1節): 座標と軸ベクトルを持つ、生成途中のノード。 パイプラインが進むにつれてLocationType・名前が確定し、最終的にIslandSpawnerが Location(object_defのWorldObjectインスタンス)として実体化する。

    インデックス
    axisValues: Map<string, number> = ...

    軸名→軸値(0〜100等、AxisDef.rangeへ量子化済みの整数)。

    index: number

    命名処理(NameAssigner)で確定する名前。表示文字列ではなく構成要素で持つ(LocationName参照)。

    onCoastRing: boolean

    島の外周リング(海岸帯へクランプされる配置枠)として置かれたサイトか。

    マッチング(LocationTypeMatcher)で確定するLocationType。

    命名処理(NameAssigner)で確定する亜種。同じ型が島に1つだけならundefined(素の土地)。 実体化のとき、IslandSpawnerがこの亜種のプロパティを土地へ書き込む。

    x: number
    y: number