画面の区画が今映しているスロット。現在地とプレイヤーで解決するので、土地を移れば別のスロットを 指す——移動をまたいで持ち越した場所は、移った先の同じ名前のスロットではなく、元のスロットを 指し続ける(cardPlacesOfを作り直しても、前の土地のインスタンスを掴んだ場所は変わらない)。
設置物レーンが映しているのは現在地とは限らない(nestedFixturePlacesOf、ScreenLayout.md 7.1.1節)。ここが答えるのは現在地のぶんだけなので、今どこを映しているかは画面が持つ。
画面の区画が今映しているスロット。現在地とプレイヤーで解決するので、土地を移れば別のスロットを 指す——移動をまたいで持ち越した場所は、移った先の同じ名前のスロットではなく、元のスロットを 指し続ける(cardPlacesOfを作り直しても、前の土地のインスタンスを掴んだ場所は変わらない)。
設置物レーンが映しているのは現在地とは限らない(nestedFixturePlacesOf、ScreenLayout.md 7.1.1節)。ここが答えるのは現在地のぶんだけなので、今どこを映しているかは画面が持つ。