画面が自分で名指しする入口——常に見えている3つのレーン(ScreenLayout.md)だけ。
物から辿り着く場所はここに要らない。 装備も怪我も、入れ物の中身も現在地の構造も、その物が 名乗るvisible_slotsから場所として出てくる(GameElementDefinition.md 7.11節)——装備・怪我の ボタンが開く先も、キャラクタの窓が並べるスロットそのもの。
visible_slots
画面が自分で名指しする入口——常に見えている3つのレーン(ScreenLayout.md)だけ。
物から辿り着く場所はここに要らない。 装備も怪我も、入れ物の中身も現在地の構造も、その物が 名乗る
visible_slotsから場所として出てくる(GameElementDefinition.md 7.11節)——装備・怪我の ボタンが開く先も、キャラクタの窓が並べるスロットそのもの。