読み取り専用blocked材料は揃うが、要る道具に入手経路が無いか。筏は丸太も縄も作れるが、丸太を切る道具が無い。 値段が付かないだけの道具では立たない(isGap)——手に入る以上、作れないことにはならない。
読み取り専用craft読み取り専用days生存に要る労働を引いた残りで割った日数。総コストが出ないか、余剰が無ければundefined。
読み取り専用explore読み取り専用minutes素材の採集から数えた総労働(分)。出せなければundefined——島のどこにも入手経路が無いか、 手に入るが値段を付けられない(obtainableWithoutCost)かのどちらか。
読み取り専用missing総コストが出ないとき、足りていない入力。どこで詰まっているかがこれで分かる。 obtainableWithoutCostの側では空——手に入る型(Acquisition.reachable)には、入力が揃う工程が 必ず在る。
読み取り専用object読み取り専用obtainable総コストが出ないのが、入手経路が無いからではなく値段を付けられないからか。真なら手に入る ——出どころを辿ると朽ちない設備の待ち生産に行き着き、按分の分母(寿命)が無い (BalanceStats.md「待って得る生産の数え方」)。その産物を材料に取る物も真で、値段の 付かなさは連鎖を下流へ伝わるため、待ち生産表(devices)に行が在るのは設備が直に返す物だけ。
読み取り専用prerequisites要る道具。単位あたりへは按分しない(#550)。
読み取り専用steps最も安い作り方(上流→下流)。総コストが出なければ空。
オブジェクト1つを素材の採集から手に入れるまでの総労働。
生存に要る値だけを見ていると、筏のような物のコストがどこにも出ない(issue #568)。前提の列で 既に出していた計算を、生存の連鎖から辿れるものに限らず全オブジェクトへ広げたもの。