シードから作り直した世界へ、シナリオの開始状態を置く。
置き方は通常のスロット移動(WorldObject.moveToSlotOrRejection)そのもので、シナリオ専用の抜け道は持たない。 受け入れられない組み合わせ(手持ちの上限超過など)はその場でエラーにする——黙って落ちると、 テストしたかった状態と違う状態でゲームが始まってしまうため。
シードから作り直した世界へ、シナリオの開始状態を置く。
置き方は通常のスロット移動(WorldObject.moveToSlotOrRejection)そのもので、シナリオ専用の抜け道は持たない。 受け入れられない組み合わせ(手持ちの上限超過など)はその場でエラーにする——黙って落ちると、 テストしたかった状態と違う状態でゲームが始まってしまうため。