UnmappedIsland ソースリファレンス - v0.1.0
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    関数 applyScenario

    • シードから作り直した世界へ、シナリオの開始状態を置く。

      置き方は通常のスロット移動(WorldObject.moveToSlotOrRejection)そのもので、シナリオ専用の抜け道は持たない。 受け入れられない組み合わせ(手持ちの上限超過など)はその場でエラーにする——黙って落ちると、 テストしたかった状態と違う状態でゲームが始まってしまうため。

      パラメータ

      戻り値 void