読み取り専用equipment読み取り専用fixtures読み取り専用hand読み取り専用injuries負った状態で始める怪我(injuries.yaml)。実際に負う契機は確率なので、狙って再現できない。
読み取り専用inside置いた設置物の中に入れるもの(キーはその設置物のobject_def名)。積荷を積んだ筏 (docs/world/Voyage.md)のように、中身まで揃った状態から始めるために使う。
読み取り専用items開始地点の土地に置くもの。
読み取り専用location開始地点にする土地のobject_def名。省略すると通常の漂着地(選抜が選ぶ。StartSiteSelection)。 シードだけでは地形の種類を選べないため、特定の土地から試したいシナリオはこれで指定する。
読み取り専用propsキャラクターのプロパティの上書き。値はYAMLに書かれたまま(整数かシンボル名、6.6節)。
読み取り専用seed島のシード。新規ゲームのシードと同じ意味で、地形はこれだけで決まる。
読み取り専用title一覧に出す表示名。省略するとシナリオ名がそのまま出る。
読み取り専用worldworldのプロパティの上書き。天候・季節・時刻はシードでは選べないため、それらに依存する挙動 (雨で水が溜まる、日差しで蒸発する)を試すシナリオはここで直接置く。
テスト用の開始状態(SaveDataManagement.md ワールド状態の保存節)。
ワールド状態そのものを保存する仕組みはまだ無いため、「シードで世界を作り直し、その後に決まった 手順で中身を置く」という形で開始状態を再現する。置けるのは正当なスロット移動で到達できる状態だけで、 不正な状態は作れない。