新規ゲームの入力からセーブデータを作る。開始直後なので生存日数は0。
入っているアセットパックの並びはここで刻む(AssetPack.md 6.4節)——ユーザの入力ではないので、 呼び出し側が「作った後にパックも書く」手順を覚える必要は無い。
新規ゲームの入力からセーブデータを作る。開始直後なので生存日数は0。
入っているアセットパックの並びはここで刻む(AssetPack.md 6.4節)——ユーザの入力ではないので、 呼び出し側が「作った後にパックも書く」手順を覚える必要は無い。