リテラル数値か{subject, prop}参照(GameElementDefinition.md 10.2節)を読む。 pickのweightもdurationもこの形で、「今の状態から見ていくらか」を書けるようにするため(切れ味の 悪い刃物ほど時間がかかる、荷が重いほど道は遠い)。何を表す数値かは持ち主が決める(DeclaredNumber)。
{subject, prop}
fieldNameはエラー文が名乗るYAMLのキー名。常に呼び出し側が言う——既定を持たせると、 この読み手が最初に読んだキーの名前が、他のキーを読むときにも既定として残る。
fieldName
リテラル数値か
{subject, prop}参照(GameElementDefinition.md 10.2節)を読む。 pickのweightもdurationもこの形で、「今の状態から見ていくらか」を書けるようにするため(切れ味の 悪い刃物ほど時間がかかる、荷が重いほど道は遠い)。何を表す数値かは持ち主が決める(DeclaredNumber)。fieldNameはエラー文が名乗るYAMLのキー名。常に呼び出し側が言う——既定を持たせると、 この読み手が最初に読んだキーの名前が、他のキーを読むときにも既定として残る。