世界に起きた出来事を、それが起きた札の上に文字として浮かべる(CardView.md 14節)。文字は札の中ほどから 立ち上がって薄れ、消えたら自分を片付ける。
語そのものはワールドとlocaleが決める(GameElementDefinition.md 9.8節のsignal)ので、ここは 受け取った1語を置くだけ。出来事の種類が増えてもこの関数は変わらない。
世界に起きた出来事を、それが起きた札の上に文字として浮かべる(CardView.md 14節)。文字は札の中ほどから 立ち上がって薄れ、消えたら自分を片付ける。
語そのものはワールドとlocaleが決める(GameElementDefinition.md 9.8節のsignal)ので、ここは 受け取った1語を置くだけ。出来事の種類が増えてもこの関数は変わらない。