見つかったものを並べる枠。常にFOUND_CELLS個は空けておく——見つかっていない分も破線の空枠と して出すことで、そこが「見つかったものの居場所」だと分かる。収まらない分はレーンの横スクロールで 送る(枠は縮めない、Windows.md 5.1節)。
スロットの枠(plainCells)と違い、受け皿の空枠という考え方は無い——ここはプレイヤーが落とせる場所 ではなく、見つかったものが通り過ぎる場所なので。
見つかったものを並べる枠。常にFOUND_CELLS個は空けておく——見つかっていない分も破線の空枠と して出すことで、そこが「見つかったものの居場所」だと分かる。収まらない分はレーンの横スクロールで 送る(枠は縮めない、Windows.md 5.1節)。
スロットの枠(plainCells)と違い、受け皿の空枠という考え方は無い——ここはプレイヤーが落とせる場所 ではなく、見つかったものが通り過ぎる場所なので。