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emitGainParticles( scene: Scene, metrics: ScreenMetrics, options: { count: number; from: Rect; icon: string; spreadMs: number; to: Rect; },): void
パラメータ
- scene: Scene
- metrics: ScreenMetrics
- options: { count: number; from: Rect; icon: string; spreadMs: number; to: Rect }
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読み取り専用count: number
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読み取り専用from: Rect
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読み取り専用icon: string
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読み取り専用spreadMs: number
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読み取り専用to: Rect
戻り値 void
操作がキャラクタの値を増やしたことを見せる粒(CardInteraction.md 10節)。
発生源の札の縁から湧き、キャラクタの札の中心へ吸われる、という1つの規則だけで動く。発生源が キャラクタ自身(休息のような自分で起こす操作)でも、始点は自分の縁の外・終点は自分の中心なので、 外へ膨らんでから内へ沈む短い弧になる——泡が湧いて収まる見え方が、同じ式から出る。