IslandMap(TerrainGeneratorの純粋な計算結果)を、実際の世界(worldツリー)へ実体化し、 サイトと湧いた土地の対応を持つSpawnedIslandを返す。
requiredProgressは土地ごとに [2, 探索上限-1] の範囲へ等間隔に割り当てる。これにより 「探索の進捗が最大へ達する前に、その土地のすべての道が見つかる」という要求を、 データの丸め方ではなく生成の不変条件として保証する(テストで検証する)。
IslandMap(TerrainGeneratorの純粋な計算結果)を、実際の世界(worldツリー)へ実体化し、 サイトと湧いた土地の対応を持つSpawnedIslandを返す。
requiredProgressは土地ごとに [2, 探索上限-1] の範囲へ等間隔に割り当てる。これにより 「探索の進捗が最大へ達する前に、その土地のすべての道が見つかる」という要求を、 データの丸め方ではなく生成の不変条件として保証する(テストで検証する)。