明るさに応じて画面全体へかぶせる翳り・輝き(ScreenLayout.md 7.5節 空の演出)。見え方はskyTint.tsが 決め、こちらは「その通りに描く」ことだけを行う。
入力は遮らない(下のカードもボタンもそのまま操作できる)。ほぼ全ての表示物より手前へ出す必要が あるため、depthは置く側が与える(PlayScene参照)。
フィルタを使わない。 薄い色の矩形を1枚重ねるだけなので、画面全体へ広げても持ち物は増えない (DesignNotes.md)。
今の明るさに合わせてかぶせ直す。かぶせるものが無ければ隠す。
明るさに応じて画面全体へかぶせる翳り・輝き(ScreenLayout.md 7.5節 空の演出)。見え方はskyTint.tsが 決め、こちらは「その通りに描く」ことだけを行う。
入力は遮らない(下のカードもボタンもそのまま操作できる)。ほぼ全ての表示物より手前へ出す必要が あるため、depthは置く側が与える(PlayScene参照)。
フィルタを使わない。 薄い色の矩形を1枚重ねるだけなので、画面全体へ広げても持ち物は増えない (DesignNotes.md)。