地形生成の定義一式(terrain_generation.yaml)。 WorldCodexの一部としてロード後不変。生成ファイルがロードされていない場合、 WorldCodex.generationはundefinedになる。
軸名・LocationType名・スコープ名は生成時にしか使われないため、NameRegistryでinternせず stringのまま持つ。locationTypesの並びはYAMLの宣言順(マッチングの同点解決を決定的にするため)。
読み取り専用
そのスコープの標高軸の値1あたりの高さ(m、TerrainGeneration.md 3.5節)。上端の高さを持つのは スコープ、値域を持つのは軸なので、両方を持つここが解く——どちらか一方を渡された側が相手を 探しに行くと、同じ引き算が呼ぶ側の数だけ散る。
地形生成の定義一式(terrain_generation.yaml)。 WorldCodexの一部としてロード後不変。生成ファイルがロードされていない場合、 WorldCodex.generationはundefinedになる。
軸名・LocationType名・スコープ名は生成時にしか使われないため、NameRegistryでinternせず stringのまま持つ。locationTypesの並びはYAMLの宣言順(マッチングの同点解決を決定的にするため)。