ビューアが読む定義一式。ゲーム本体(BootScene)と同じファイルを同じローダーで読む—— ビューアだけの読み込み処理を持つと、YAMLの文法が増えるたびに二重に実装することになり、 表示が実際のゲームと食い違う。
見せるのはゲームが読み込んだ結果そのもの、すなわちtrait解決後の姿になる。traitは合成後に 消えるため、どのtraitから来た宣言かは出せない。
読み取り専用
読み込んだWorldCodexのファイル名(画面に出す出所表示用)。
ビューアが読む定義一式。ゲーム本体(BootScene)と同じファイルを同じローダーで読む—— ビューアだけの読み込み処理を持つと、YAMLの文法が増えるたびに二重に実装することになり、 表示が実際のゲームと食い違う。
見せるのはゲームが読み込んだ結果そのもの、すなわちtrait解決後の姿になる。traitは合成後に 消えるため、どのtraitから来た宣言かは出せない。