非公開 読み取り専用codex非公開 読み取り専用daily非公開 読み取り専用fixtures非公開 読み取り専用places海区の型の名前 → 世界に立っているその海区。
非公開 読み取り専用raft非公開 読み取り専用season非公開 読み取り専用session非公開 読み取り専用wind非公開 読み取り専用world非公開 読み取り専用zones非公開current今の季節の綴り。
非公開current今の風向きの綴り。
非公開leg本土へいちばん近づく辺。押し流された先がどこであっても、そこから残り区間の最も少ない辺を選ぶ
——遠回りを選ぶ理由は実り(Voyage.md 3.3節)であって、押し流しの測りに要るのは最短で渡り切る形だけ。
非公開move非公開remaining出航地点に立つ海区から本土まで、1回渡らせる。
同じ世界を使い回すので、海区に貯まった荒天の時間も海図も前の航海から続く。見張りの進み具合
だけは航海ごとに数え直す——鎖の全部を1周回で渡るのが1回の航海(Voyage.md 3.9.1節)で、前の
周回で見張ったことは次の周回へ持ち越さない。
非公開symbol非公開zone
海区と筏だけを置いた世界を1つ持ち、そこで何度でも渡らせる。
島は作らない。 押し流しに要るのは world(天気と風向き)と海区と筏だけで、島の地形まで実体化すると 1 tick の仕事が数十倍になる(
huntEncounter.tsが島の生成を通さないのと同じ理由)。