UI/UX
画面レイアウト・UI/UX設計に関するドキュメントを格納します。
収録ドキュメント
プレイ画面は、画面全体の骨格と個別要素で文書を分けています。
- 画面レイアウト — 画面全体の骨格。エリアの分割・寸法トークン・縦横対応
- ステータスエリア — ステータスのバーに何を・どう出すか
- カードと枠の表示 — カード 1 枚の見た目(枠・絵・状態バー・印)と枠(セル)の描き方
- 子ウィンドウ — カードやボタンから開くウィンドウ(オブジェクト・探索・プロパティ・地図・ステータス詳細)
- カードの操作と時間経過の見せ方 — ドラッグ&ドロップ・移動アニメーション・時間経過の再生
- スタート画面・セーブ選択画面
モック・スクリーンショット
- レスポンシブ画面モック(HTML、ブラウザで直接開ける)
- 縦型スクリーンショット / 横型スクリーンショット
- スタート・セーブ選択モック(HTML、ブラウザで直接開ける)