定数読み取り専用button: 16777215読み取り専用buttonActive: 3815994読み取り専用buttonBorder: 0読み取り専用buttonDisabled: 14606046読み取り専用cardBorder: 0読み取り専用cardCooking: 4135943加熱されているカードにかぶせる覆い(CardView.md 15節)。濃さはCardが持つ(COOKING_VEIL_ALPHA)。
青写真の青とは逆に、暗い熾の色にする。 火にかかっている物は炉の中で暗く沈んで見えるもので、 「まだ物になっていない」を言う青と違い、こちらは覆いそのものが火の中を表す。暗いので、上に 載る残り時間の文字は白(textOnDark)になる。
読み取り専用cardDropAccept: 16761406ドラッグ中に、受け入れられるカードのふちを光らせる色。今の落とし先(緑)とは色相を分ける。
読み取り専用cardDropRefuse: 7697781ドラッグ中に、理由を言うためだけの落とし先を示す枠(CardInteraction.md 2.1節)。異常を言う赤 (cardOverlayText)ではなく灰色にするのは、壊れたのではなく今は条件が揃っていないだけだから。
無彩色にする(彩度0)。ドラッグ中は落とし先の枠・受け入れる札のふち・材料の枠の縁が同時に出て、 どれも色相で意味を分けている(下のcellCurrentStep)。色を持たないものはその取り合いに加わらない ので、意味を1つ足しても既にある色相を1つも狭めない。僅かでも色を差すと、その色相が既にある意味と ぶつかりうる。
読み取り専用cardDropTarget: 1800796ドラッグ中に、落とせる先を示す枠。
読み取り専用cardEdgeOverlay: 1784395カードの端を押している間だけ被せる、移動操作のオーバーレイ。
読み取り専用cardFace: 16777215読み取り専用cardFillUnknown: 10133670色(colorプロパティ)を宣言していない液体の、中身のバーの塗り。何色か分からなくても、 中身があること自体は見えるようにする。
読み取り専用cardInProgress: 7258623製作中オブジェクトのカードにかぶせる青(CardView.md 10節 製作中オブジェクトのカード)。 濃さはCardが持つ(IN_PROGRESS_VEIL_ALPHA)。
どのカードにも同じ色をかぶせるので、物の色として読まれない色相を選ぶ。 木にも石にも 掛かる覆いなので、素材の色(茶・灰・緑)と重なる色相だと「そういう物」に見えてしまう。
下地より明るい青にする。 暗い覆いは押下中の陰(cardEdgeOverlay、ボタンの沈み込み)と同じ 見え方になり、そのカードの性質ではなく今の操作を表しているように読める。
読み取り専用cardOverlayText: 14037050状態を言う覆いの文字の色(気を失った動物の「気絶」)。警告の赤をそのまま使う——放っておくな ではなく「今こうなっている」を言うものだが、一目で異常だと分かる強さが要る(CardView.md 9.1節)。
読み取り専用cellCurrentStep: 14833439材料の枠の縁(CardView.md 13節 製作中オブジェクトの材料)。今の工程で要る枠を暖色、後の工程で 要る枠を寒色にして、どちらを先に埋めればよいかを色相で分ける。
ドラッグ中に出る枠(上のcardDropで始まる色)のうち、色相を持つものとは色相を分ける。
ドラッグ中は両方が同時に出るので、同じ色相だと「今どこへ落ちるか」と「何の枠か」が混ざる。
無彩色のもの(cardDropRefuse)は色相を1つも使わないので、ここでは相手にならない。
数え上げずに一覧で指す——枠の種類が増えたときに、ここが古い数のまま残らないように。
読み取り専用cellLaterStep: 5925772読み取り専用cellOverlayPlate: 1053720カードへ重ねる文字の下に敷く板。地の明るさによらず文字が読めるよう、暗い板に明るい文字を載せる。
読み取り専用chartLine: 13482898読み取り専用chartPaper: 15985364海図風の下地(羊皮紙の薄茶)と、島の輪郭のごく薄い線(MapWindow)。
読み取り専用curtain: 1053720場面転換の暗幕(Curtain)。画面の外側と同じ暗さで落とす。
読み取り専用dangerButton: 16732754読み取り専用daybreakDayText: 16774880同じ演出で日の出のときだけ出る日数の文字と、その縁取り。染まった空(sunriseSky)の上でも 読めるだけの差を付ける。
読み取り専用daybreakDayTextOutline: 5909000読み取り専用durabilityEmpty: 14233637読み取り専用durabilityFull: 5025616読み取り専用durabilityHalf: 15904798読み取り専用equipmentButton: 13096129地図・装備・怪我・レシピのボタンの地。カードの紙をこの色で染めた絵を敷く(染めた紙)。平らな塗りに 淡い色を置くとパステルに見え、汚れと滲みのある他の絵から浮くため。
くすませる度合いは染みが見えて、かつ押せるボタンに見えるあいだで決める。暗くしすぎると、 本のページに刷られた図版のように見えて押せる物に見えない。
染めは絵に焼いてある(recipes/slot_button_paper.json の tint)。ここの値はその絵と揃え、 変えるときは絵も作り直す。ここに残す平らな塗りは、絵が読めなかったときの地になる。
読み取り専用fieldArea: 14079743読み取り専用filterBar: 15129845読み取り専用filterButtonBorder: 4866648同じ枠線の、フィルターバー(藤色)用。暖色のままでは地から浮くので、色相だけを地へ寄せる。
読み取り専用fixtureLane: 16769459読み取り専用flipDigit: 16777215日時の桁の紙。画像(flip_digit.png)が読めなかったときの図形フォールバックにも使う。
読み取り専用flipDigitRing: 7039851読み取り専用footerBar: 15790320読み取り専用gaugeNeutral: 5025616読み取り専用handLane: 14801919読み取り専用headerBar: 16116181読み取り専用informationPaper: 16117985情報エリアの下地。背景画像(本のページ)の紙の色で、絵が届かない範囲を埋める。
読み取り専用injuryButton: 14140085読み取り専用itemLane: 14286805読み取り専用laneDivider: 0読み取り専用mapButton: 12766680読み取り専用modalOverlay: 0読み取り専用moonCrater: 12765913読み取り専用moonDisc: 15659512読み取り専用optionsBar: 16116181読み取り専用outsideScreen: 1053720画面の外側(Phaserのキャンバスの地の色)。UIを置かない余りをここで塗り潰す。
読み取り専用paperButtonBorder: 5916210紙の上に置かれるボタンの枠線。スロットボタン(染めた紙)とオプションバー(生成りの帯)が使う。
黒は使わない。 黒い細線を引くと、紙の絵の中に画面部品の線が1本混じって見える。カードの縁の 線が種別ごとの暗い色であるのと同じで、地に合う暗い色にする。
読み取り専用primaryButton: 16766842読み取り専用primaryButtonText: 1784395読み取り専用progressRingElapsed: 16116181経過時間の数字。移動の暗転中も輪ごと暗幕の手前に残る(CardInteraction.md 9節)ので、 明るいカードの上でも暗幕の上でも読めるよう、塗りと縁取りの明暗を離す。 塗りが純白ではなくヘッダと同じ生成りなのは、画面全体が古い紙の色で組まれているため。
読み取り専用progressRingElapsedOutline: 1784395読み取り専用progressRingFill: 5025616読み取り専用progressRingTrack: 1784395時間経過のドーナツグラフ(画面に重ねて出すため、暗い輪に明るい塗りを載せる)。
読み取り専用rain: 15266559雨の筋と、日射に応じてフィールドエリアへかぶせる翳り・輝き(WeatherOverlay)。
読み取り専用randomButton: 16773856読み取り専用recipeButton: 13946290読み取り専用roadInk: 9072463地図に引く道のインク(MapWindow)。
読み取り専用screenBackground: 16185078読み取り専用scrollBarThumb: 16777215読み取り専用scrollBarTrack: 1053720レーンのスクロールバー。明るい地にも暗い地にも敷かれるので、暗いトラックに明るいつまみを 載せて、地の明るさに関わらずつまみが読めるようにする。
読み取り専用selectedOptionBorder: 1800796読み取り専用selectedOptionFace: 14942192読み取り専用skyGlow: 16773320読み取り専用skyShade: 660512読み取り専用slotDelete: 16773360読み取り専用slotWindowLane: 15920870スロットの子ウィンドウ(装備・怪我・コンテナ)の中身を並べる帯。
読み取り専用statusAlertDanger: 16761856危険域のバーの枠と、致命的域のバー・画面全体の枠(明滅させる、StatusArea.md)。
読み取り専用statusAlertFatal: 14233637読み取り専用statusAlertOutline: 1776411読み取り専用statusBarFillFatal: 10251071読み取り専用statusBarFillSafe: 5025616読み取り専用statusBarLag: 14233637減った分の帯(ProgressBar。増えた分はgainBandFillが塗りから引く)。
読み取り専用statusBarTrack: 14540253読み取り専用statusBarTrackBorder: 10066329読み取り専用statusDecreased: 14233637読み取り専用statusIncreased: 3066944直前の行動でその値が増えた/減ったことを示す三角(StatusBar)。
読み取り専用sunCore: 16774072読み取り専用sunDisc: 16765770読み取り専用sunGlow: 16761418同じ演出で昇り沈む天体。
読み取り専用sunriseHorizon: 16773327読み取り専用sunriseSky: 16751946日の出・日の入りの演出(DaybreakOverlay)で空を染める色と、地平線に引く線。
読み取り専用sunsetHorizon: 16752506読み取り専用sunsetSky: 1911382読み取り専用text: 1118481読み取り専用textMuted: 6710886読み取り専用textOnDark: 16777215読み取り専用textShadow: 0絵の上へ直に載る文字の落ち影(タイトル・天候名)。下地の明るさによらず黒へ倒す——絵は 場所によって明暗が変わるので、明るい側へ倒すと暗い絵の上で影が消える。濃さは敷く側が持つ (どれだけ絵を邪魔してよいかは、その文字の大きさと絵で決まる)。
読み取り専用titleGradientBottom: 14271626読み取り専用titleGradientMiddle: 3110016読み取り専用titleGradientTop: 1193284読み取り専用weatherPanel: 8230052空の絵がまだ無い天気で、状況エリアの窓に敷く板。天気そのものは表さないが、白い天候名と 白い桁の紙がどちらも読める暗さにする(絵が入れば空の暗さがその役目を引き継ぐ)。
実行中などで今は押せないボタン。