UnmappedIsland ソースリファレンス - v0.1.0
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game/view/operationSteps
PlaybackStep
型エイリアス PlaybackStep
PlaybackStep
:
"death"
|
"gains"
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"replay"
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"elapsed"
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"escape"
経過を見せる手順(この順に実行する)。
death
: 画面を死ぬ直前のまま止めてダイアログだけを出す。
これだけで終わる
——経過も結果も 見せず、この先の操作も受け付けない。
gains
: 操作が増やしたキャラクタの値を粒にして飛ばす。効果が適用されるのは経過し切った時点 だが、増えた量は押した瞬間に決まっている(ワールドは先に進み切っている)ので待たない。
replay
: 控えを実時間で再生する(ElapsePlayback)。
ここだけ時間がかかる
ので、続きは 再生し切ってから運ぶ。
elapsed
: 経過し切った時点の並びを見せる(afterPlaybackSteps)。
escape
: 周回の終わりを出す。
見せ終わってから
——死と違って画面を止める必要はない。 本土へ渡ったのは筏で、プレイヤーはその中に居るまま(現在地は筏)なので、映し直しても足元の 物は入れ替わらない。
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UnmappedIsland ソースリファレンス - v0.1.0
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経過を見せる手順(この順に実行する)。
death: 画面を死ぬ直前のまま止めてダイアログだけを出す。これだけで終わる——経過も結果も 見せず、この先の操作も受け付けない。gains: 操作が増やしたキャラクタの値を粒にして飛ばす。効果が適用されるのは経過し切った時点 だが、増えた量は押した瞬間に決まっている(ワールドは先に進み切っている)ので待たない。replay: 控えを実時間で再生する(ElapsePlayback)。ここだけ時間がかかるので、続きは 再生し切ってから運ぶ。elapsed: 経過し切った時点の並びを見せる(afterPlaybackSteps)。escape: 周回の終わりを出す。見せ終わってから——死と違って画面を止める必要はない。 本土へ渡ったのは筏で、プレイヤーはその中に居るまま(現在地は筏)なので、映し直しても足元の 物は入れ替わらない。