候補の型が1つもそのプロパティを宣言していないときの読み方(highestDeclaredLayer)。実行時の値は どちらでも0——解けない参照は0として読まれる(DeclaredNumber.resolveOrZero)——ので、差は読み手へ 何を渡すか。
zero
TrapSystem.md
unresolved
候補の型が1つもそのプロパティを宣言していないときの読み方(highestDeclaredLayer)。実行時の値は どちらでも0——解けない参照は0として読まれる(DeclaredNumber.resolveOrZero)——ので、差は読み手へ 何を渡すか。
zero: 宣言が無いこと自体が答え。宣言していない土地ではその候補が抽選から外れる (TrapSystem.md3節)ので、確定した値として読む。unresolved: 定義が答えを持っていない。その起点に就きうる型がどれも宣言していないのは書き手の 取りこぼしでありうる(腕の値を道具の側だけに書いた、など)ので、確定しない参照として印を立てる (CraftingStep.hasUnresolvedReferences)。世界のどこにも宣言が無いことはここまで来ない ——名指しの相手が1つも宣言されていない世界はロードで落ちる(WorldCodexの名指し検査)。