UnmappedIsland ソースリファレンス - v0.1.0
    検索インデックスを準備しています...

    インターフェイス ObjectWindowSlot

    ウィンドウが映しているスロット1つ=タブ1つ。

    interface ObjectWindowSlot {
        cells: readonly LaneCell[];
        grows: boolean;
        key: string;
        title: string;
    }
    インデックス
    cells: readonly LaneCell[]

    並べる枠(slotCells)。カードも空き枠も枠の縁もこの1本が持ち、はみ出した分は横スクロールで送る。

    grows: boolean

    落とせば枠が増えるスロットか(SlotView.cells)。増える前提で、レーンは頭打ちの枠数まで広げる。

    key: string

    タブの識別子(記憶の鍵)。呼び出し側はこれで「どのスロットのタブか」を引き当てる。

    title: string

    タブのラベル(スロットの名前。SlotView.label)。持ち主は込めない——持ち主の名前は窓の上段の 見出しに既に出ている(Windows.md 1.2節)。