UnmappedIsland ソースリファレンス - v0.1.0
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    インターフェイス ProgressBarOptions

    バーの見せ方の選択肢(既定はステータスバーの見せ方)。

    interface ProgressBarOptions {
        fillColor?: (ratio: number) => number;
        onCaughtUp?: () => void;
        steady?: boolean;
        worsensUpward?: boolean;
    }
    インデックス
    fillColor?: (ratio: number) => number

    今の満たされ具合から塗りの色を引く。省略すると域(alert)から引く(statusFillColorFor)。 域を持たない量——耐久度・液体の残量——を映すバーだけが渡す。

    onCaughtUp?: () => void

    帯が今の値へ追いつき切ったときに呼ぶ。変化を見せ終わるまで並びに残している行を、そのとき 外すために使う(statusRows・PlayScene.showStatuses)。

    steady?: boolean

    危険域・致命的域で枠を明滅させないか(既定は明滅する)。明滅は「手を止めろ」という催促 なので、催促する立場にないバーが渡す——カードの状態バーは「今どうなっているか」を色と長さで 言うだけで、催促は札の縁とステータスエリアの役目(CardView.md 8節)。

    worsensUpward?: boolean

    増えるほど悪い値か(PropertyDef.worsensUpward)。塗りの色と、帯をどちら向きに出すかが変わる。