オプション 読み取り専用bornオプション 読み取り専用lunges突進した個体と、手を出した相手の候補(changedInstances.lungeTargetsByInstance、 HuntingSystem.md 6.1節)。相手を選ぶのも矩形に直すのも計画の側——突き当たる先は差し替え前の 並びにしか無い。
オプション 読み取り専用origins差し替え前に画面に無かったインスタンスの出発点を、そのインスタンスごとに持ったもの。
世界に起きた変化のログから引く(changedInstances、HuntingSystem.md 6.2節)。ログが「この個体は この札から来た」と言うので、UIはその札の矩形を引くだけになり、同じ差し替えで出どころの違う物が 生まれてもそれぞれの出どころから飛べる。
一覧から作り始めた製作中オブジェクトだけは、出どころが世界ではなく画面の事実(閉じた一覧の中で 選んだ札の位置)なので、UIが直に入れる。
オプション 読み取り専用released手から放したもの——掴んでいた1つ・待ってついてきたぶん・手を離した時点の矩形。いずれの インスタンスも元の枠ではなく指の下に居たので、そこから動き出す。
オプション 読み取り専用vanished世界から出たインスタンスと、世界に生まれたインスタンス(changedInstances)。砂埃を立てる場所を 決めるのに使う(cardMotionPlan)。画面の出入りでは代われない——別のレーンへ移っただけの カードも、レーンから見れば消えて現れるため。
差し替えのきっかけ。どちらも「そのカードがどこから動き出すか」を決めるための情報。