天気ごとの雨の見え方(ScreenLayout.md 7.5.3節 雨の演出)。強くなるほど、多く・長く・速く・斜めになる。 値はu単位(ScreenMetrics)とミリ秒。
暗さはここが持たない。 明るさは日射(skyTint.ts)が一手に決める——雨が暗いのは雨雲が 陽を遮っているからで、それは天気からambient_brightnessへの寄与(core.yaml)として既に表されている。
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雨粒の濃さ(0〜1)。
1周期ぶんの帯に降らせる雨粒の数。
画面の高さぶん落ちるのにかかる時間(ミリ秒)。短いほど速い。
吹き付ける風の筋の数。0なら風は描かない。
雨粒の長さ・太さ(u)。
鉛直からの傾き(度)。雨粒の向きと落ちる向きは常に一致する。
天気ごとの雨の見え方(ScreenLayout.md 7.5.3節 雨の演出)。強くなるほど、多く・長く・速く・斜めになる。 値はu単位(ScreenMetrics)とミリ秒。
暗さはここが持たない。 明るさは日射(skyTint.ts)が一手に決める——雨が暗いのは雨雲が 陽を遮っているからで、それは天気からambient_brightnessへの寄与(core.yaml)として既に表されている。