読み取り専用destroys読み取り専用driven外から与えられた増減で動いた周期なら、それを与える型(炉が焼く・傷が血を奪う)。
読み取り専用gated端へ向かうのに要る、条件つきの増減(8.2節)の組み合わせ。 どれも成立していなければ向かわない。 逆は言わない——どれかが成立していても、遅くする増減が同時に成立していれば向かわないことは ある(その場合を見るのはminutesのほう)。
それだけで向かえる最小のものしか入らない(leastCombinationsOf)ので、遅くするだけの増減も、 片方だけで足りるときの相方も残らない——周期を決めた組み合わせとは別物(issue #1433)。
空の組み合わせ1つだけ([[]])なら、条件が1つも成立しなくても向かう。押し手のある周期
(drivenBy)は必ずこの形——totalsWithDriverは、押されている間ずっと成立していると言い切れない
条件つきを数から落とし、言い切れるもの(刻んだ芋の上乗せ)は押し手が傍に在ることの言い換えなので
条件として並べない。どちらにせよ要るのは押し手が傍に在ることだけで、それはdrivenByが持つ。
読み取り専用longest生成時のロール(6.2節)が端から遠い側に出た場合の時間(分)。ロールを持たない値では minutesと等しい。
条件つきの幅(minutes〜shortestMinutes)とは別の軸なので、1つの幅へ畳まない——条件が重なった のか重く出たのかが読めなくなる。値が戻って繰り返す周期では初期値が効かないので、ここでも minutesと等しい。
読み取り専用minutes端へ届くまでの時間(分)。同時に成立しうる条件(8.2節)の組み合わせのうち、端へ最も遅く 届くものの値——罠の耐久は地面にある間ずっと減るが、獲物を抱えている間だけの上乗せは 常時ではない。生成時のロール(6.2節)は端へ近い側に出た場合で見る。
読み取り専用property読み取り専用repeats読み取り専用shortest同じ組み合わせのうち、端へ最も速く届くものの時間(分)。組み合わせが1通りならminutesと等しい。
読み取り専用stepこの周期を1つの工程として見たもの。何も生まない周期では出力が空になる。
tick毎に動く値がrangeの端へ届くまでの周期と、そこで起こること。
repeatsなら端で値が戻って繰り返す(罠は4時間ごとに獲物を判定する)。destroysSelfなら端で 自分が消えるので、minutesはその型の寿命そのものになる。