UnmappedIsland ソースリファレンス - v0.1.0
    検索インデックスを準備しています...

    インターフェイス ToolWear

    使うたびに減る値が尽きるまで1件。減るのは工程1回につき一定量なので、長さは回数で出る ——時間へ直すには「他に何もせず使い続ける」と置くほかなく、それは経過時間ではなく労働時間になる。

    時間でも減る物を落とさない。 石斧は屋外で100日かけて朽ちるが、木を8本倒せばその前に壊れる ——日の列だけを見ると、使い方に依らない寿命が在るように読める。

    interface ToolWear {
        laborMinutes: number;
        objectName: string;
        propertyName: string;
        stepName: string;
        stepOwnerName: string;
        uses: number;
    }
    インデックス
    laborMinutes: number

    1回にプレイヤーが払う時間(分)。

    objectName: string

    減る側の型。その工程が消費せずに要求する物=道具。

    propertyName: string
    stepName: string

    その道具を減らす工程と、それを宣言している型。同じ道具でも使い方ごとに減り方が違う。

    stepOwnerName: string
    uses: number

    尽きるまでの回数。