UnmappedIsland ソースリファレンス - v0.1.0
    検索インデックスを準備しています...

    インターフェイス ExplorationPhase

    探索の局面(島を開き切るまで)を、拠点1つから見たもの。

    interface ExplorationPhase {
        dayTripDays: number | undefined;
        dayTripExplorationMinutesPerDay: number | undefined;
        dayTripImpossibleSiteCount: number;
        dayTripSpareMinutesPerDay: number | undefined;
        dayTripTravelMinutesPerDay: number | undefined;
        dayTripWindowMinutesPerDay: number | undefined;
        explorationMinutes: number;
        mixedDays: number;
        stayOverSiteCount: number;
    }
    インデックス
    dayTripDays: number | undefined

    日帰りだけで開き切るのに要る日数。1つでも日帰りで開けない土地があればundefined——その島では 日帰りだけの行程が成立しない。

    dayTripExplorationMinutesPerDay: number | undefined

    上の日数のうち、1日あたりに進む探索時間(分)。

    dayTripImpossibleSiteCount: number

    往復で枠が尽き、日帰りでは1分も探索が進まない土地の数。

    dayTripSpareMinutesPerDay: number | undefined

    その枠のうち、探索が進まずに余る分(分/日)。探索の局面に山を1分も乗せていないので、 この余りがそのまま「1周回が下へ振れる材料」になる(ContentSkeleton.md 8.3節)。

    dayTripTravelMinutesPerDay: number | undefined

    上の日数のうち、1日あたりの移動時間(往復、分)。

    dayTripWindowMinutesPerDay: number | undefined

    同じく、1日あたりに探索へ使える枠(分)= 屋外の枠 − 往復の移動 − 生存の採取。

    explorationMinutes: number

    島の全土地を探索率100%まで開くのに要る探索時間の合計(分)。移動を含まない。

    mixedDays: number

    土地ごとに日帰りと泊まりの安いほうを採ったときの日数。日帰りだけの日数との差が、泊まりで浮く分。

    stayOverSiteCount: number

    そのうち、泊まりのほうが安い(日帰りでは開けない場合を含む)土地の数。