UnmappedIsland ソースリファレンス - v0.1.0
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    関数 isAlive

    • まだ生きている表示物か(破棄されていないか)。

      Phaserは破棄した表示物のsceneをundefinedにするが、型は非省略可と言っている。 その嘘を 受けるのはここだけにする——呼び出し側に object.scene !== undefined が散ると、Phaserの都合を 知らない読み手には「何を確かめているのか」が読めないうえ、型の上では常に真の比較が並ぶ。

      破棄済みを渡しうるのは、破棄と、それを見て動く処理の間に時間が空くところ(飛んでいる札の 着地、次のフレームの追従、経過の再生)。

      パラメータ

      • object: GameObject

      戻り値 boolean