「そのインスタンスは、どのインスタンスの札から飛び立つか」 (HuntingSystem.md 6.2節)。矩形に直すのは、差し替え直前の並びを読める側(PlayScene)。
出どころは主体——その変化を起こした効果を宣言していたオブジェクト。主体を持たない変化 (プレイヤーの操作が直に動かした分)は移動前の親を出どころにする。画面に出ていないスロット (未発見の設置物、閉じた入れ物の中)から出てきた物が、その持ち主の札から飛ぶことになる。
同じインスタンスが一度の差し替えの間に何度も動いても、見せる飛びは1回なので最初の出どころを採る。 世界から出た物(to === undefined)は何も現れないので持たない。
「そのインスタンスは、どのインスタンスの札から飛び立つか」 (HuntingSystem.md 6.2節)。矩形に直すのは、差し替え直前の並びを読める側(PlayScene)。
出どころは主体——その変化を起こした効果を宣言していたオブジェクト。主体を持たない変化 (プレイヤーの操作が直に動かした分)は移動前の親を出どころにする。画面に出ていないスロット (未発見の設置物、閉じた入れ物の中)から出てきた物が、その持ち主の札から飛ぶことになる。
同じインスタンスが一度の差し替えの間に何度も動いても、見せる飛びは1回なので最初の出どころを採る。 世界から出た物(to === undefined)は何も現れないので持たない。