その変化でレーンへ新しく現れた物=探索の発見物(Windows.md 5.1節)。lanesは今レーンが 映している枠(設置物・アイテム・手持ち)。
発見かどうかは、レーンの並びの差分では決まらない。 海区の見張りが拾うものはプレイヤーの手元へ 直に入る(voyage.yamlのexploreのspawn: {into: agent})ので、設置物レーンにもアイテムレーンにも 現れず、そこだけを見ると航路しか発見物にならない。
spawn: {into: agent}
数える規則は1つ——レーンの外からレーンへ来たこと。世界に生まれた拾い物も、隠しスロットから 公開された道(Location.revealDueFixtures)も、これで同じように入る。レーンからレーンへ移った物は 既に手にしていたので発見ではない。
その変化でレーンへ新しく現れた物=探索の発見物(Windows.md 5.1節)。lanesは今レーンが 映している枠(設置物・アイテム・手持ち)。
発見かどうかは、レーンの並びの差分では決まらない。 海区の見張りが拾うものはプレイヤーの手元へ 直に入る(voyage.yamlのexploreの
spawn: {into: agent})ので、設置物レーンにもアイテムレーンにも 現れず、そこだけを見ると航路しか発見物にならない。数える規則は1つ——レーンの外からレーンへ来たこと。世界に生まれた拾い物も、隠しスロットから 公開された道(Location.revealDueFixtures)も、これで同じように入る。レーンからレーンへ移った物は 既に手にしていたので発見ではない。