操作1つを説明する吹き出しの中身。実行できるものは何が起きるか・どれだけ時間を取られるか、 実行できないものはなぜできないか(GameElementDefinition.md 14.6節のreason)。
ボタンの操作も重ねる操作も同じ形で出す。 押せないボタン(ObjectWindow)と、重ねても何も 起きない組み合わせ(CardDragController)は、プレイヤーから見て同じ「できない」なので、 言い方を2通り持たない。理由の宣言が無い要件で落ちているときだけ、決まり文句で断る。
操作1つを説明する吹き出しの中身。実行できるものは何が起きるか・どれだけ時間を取られるか、 実行できないものはなぜできないか(GameElementDefinition.md 14.6節のreason)。
ボタンの操作も重ねる操作も同じ形で出す。 押せないボタン(ObjectWindow)と、重ねても何も 起きない組み合わせ(CardDragController)は、プレイヤーから見て同じ「できない」なので、 言い方を2通り持たない。理由の宣言が無い要件で落ちているときだけ、決まり文句で断る。