ゲーム内時間の長さの書き方(分を時間・分へ直す)。止まっている文言の長さはすべてこの1つの形—— 操作にかかる時間も、焼き上がるまでの残り時間も、同じ字面で読める。
動きながら出る長さ(時間経過の演出)だけはelapsedTextが別の形を持つ。理由はそちらに書く。
ゲーム内時間の長さの書き方(分を時間・分へ直す)。止まっている文言の長さはすべてこの1つの形—— 操作にかかる時間も、焼き上がるまでの残り時間も、同じ字面で読める。
動きながら出る長さ(時間経過の演出)だけはelapsedTextが別の形を持つ。理由はそちらに書く。