ゲージ(CardView.md 8節)の塗りの色。両端の見せ方(GaugeEnd)と今の割合だけで決まるので、 耐久度・炉の残り薪・残っている傷・意識・工程の進捗が1つの関数で塗れる。
ステータスバーと違って域(alert)ではなく値そのものから引く。ゲージが映すのは「どちらの端へ どれだけ寄っているか」で、段を分けても同じ順序にしかならないため。
両端が同じ見せ方なら1色(工程の進捗のように良し悪しを言わない量)。違うときは中間に琥珀を 通す——両端を直接混ぜると中間が濁った茶になり、致命的域のステータスバーと見分けが付かなくなる。
ゲージ(CardView.md 8節)の塗りの色。両端の見せ方(GaugeEnd)と今の割合だけで決まるので、 耐久度・炉の残り薪・残っている傷・意識・工程の進捗が1つの関数で塗れる。
ステータスバーと違って域(alert)ではなく値そのものから引く。ゲージが映すのは「どちらの端へ どれだけ寄っているか」で、段を分けても同じ順序にしかならないため。
両端が同じ見せ方なら1色(工程の進捗のように良し悪しを言わない量)。違うときは中間に琥珀を 通す——両端を直接混ぜると中間が濁った茶になり、致命的域のステータスバーと見分けが付かなくなる。