プレイヤーの操作としてitemをownerのスロットへ入れる。枠が入れるのに時間を要求していれば (SlotDef.putInMinutes)その分だけ先に時間を進めてから入れる。
プレイヤーが物を入れる経路はすべてここを通す。 値段は枠が決めるので、カードへ重ねても、 レーンへ落としても、端の矢印で送っても同じだけかかる(経路で値段が変わらない、SlotSystem.md 2節)。 世界の組み立て(シナリオ・地形生成)は操作ではないので通さない。
時間と効果の順序、経過中に関与オブジェクトが失われたときの扱いはactions/combinationsと同じ (ActionSystem.md 2節)。placeは入れ方そのもので、位置を指定する入れ方(WorldObject.moveToSlotOrRejectionのat) も同じ扱いになる。
プレイヤーの操作としてitemをownerのスロットへ入れる。枠が入れるのに時間を要求していれば (SlotDef.putInMinutes)その分だけ先に時間を進めてから入れる。
プレイヤーが物を入れる経路はすべてここを通す。 値段は枠が決めるので、カードへ重ねても、 レーンへ落としても、端の矢印で送っても同じだけかかる(経路で値段が変わらない、SlotSystem.md 2節)。 世界の組み立て(シナリオ・地形生成)は操作ではないので通さない。
時間と効果の順序、経過中に関与オブジェクトが失われたときの扱いはactions/combinationsと同じ (ActionSystem.md 2節)。placeは入れ方そのもので、位置を指定する入れ方(WorldObject.moveToSlotOrRejectionのat) も同じ扱いになる。